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GRABC beego框架的rabc权限管理插件

最近抽时间写了一个beego框架的rabc插件。这个插件包括路由、权限、角色、用户角色绑定的功能。路由功能会自动扫描controller里面的方法,然后根据需要将路由授权给权限,权限授权给角色,角色分配给用户。grabc功能简单实用,在beego框架中安装只需要不到20行的代码,即可实现rabc的功能。

安装:

go get github.com/codyi/grabc

配置:

第一步:在你项目中的数据库中导入rabc.sql,生成对应数据表

第二步:在项目中引入grabc库(可以在项目中的main.go或router.go中引入)

在router.go或main.go中配置如下:

//引入grabc库
import "github.com/codyi/grabc"
func init() {
	//将路由注册到grabc,用于反射出对应的网址
	grabc.RegisterController(&controllers.SiteController{})
	grabc.RegisterController(&controllers.UserController{})
	//注册用户系统模型到grabc,用于用户ID和grabc插件绑定
	//注意:注册的这个用户模型,需要实现IUserModel中的方法
	grabc.RegisterUserModel(&models.User{})
	//增加忽律权限检查的页面
	grabc.AppendIgnoreRoute("site", "login")
	//403页面地址注册到grabc中,用于grabc插件禁止权限的页面跳转
	grabc.Http_403("/site/nopermission")
	//设置模板,为了让grabc更具有通用性,可以设置模板
	//目前设置模板只支持传入模板的内容
	grabc.SetLayout(libs.Grabc_layout, nil)
}

添加好上面的配置之后,剩下就是在controller中增加权限判了,个人建议做一个BaseController,然后每个controller都继承这个base,然后在BaseController中的方法中增加grabc的权限检查,这样每个controller在请求之前都会先检查权限~~

BaseController.go中Prepare方法中配置如下

//注册当前登录的用户,注意:user需要继承IUserIdentify接口
grabc.RegisterIdentify(user)

if !grabc.CheckAccess(this.controllerName, this.actionName) {
	this.redirect(this.URLFor("SiteController.NoPermission"))
}

到此grabc的功能都加完了,是不是很简单~~~

注意:增加完权限判断之后,会发现很多页面都不能访问了,那么就在router.go或main.go中增加如下代码

grabc.AppendIgnoreRoute("*", "*")

以上grabc将会忽律所有的权限检查,这时候需要去/route/index中增加路由,然后添加权限,角色和用户分配,都配置好之后,就可以将grabc.AppendIgnoreRoute(“*”, “*”)代码删掉,然后重启项目~~权限起作用了,是不是很简单~~

接口说明

IUserModel接口

//用于定义用户model
type IUserModel interface {
	//用户列表返回可用用户的id和姓名
	//参数:pageIndex 分页的页数
	//参数:pageCount 每页显示的用户数量
	//返回值:userList [用户ID]用户姓名,用户列表展示
	//返回值:totalNum 全部的用户数目,用于计算分页的数量
	//返回值:err
	UserList(pageIndex, pageCount int) (userList map[int]string, totalNum int, err error)
	//根据用户ID获取用户姓名
	FindNameById(id int) string 
}
IUserIdentify接口

type IUserIdentify interface {
	GetId() int //返回当前登录用户的ID
}

更过详细文档请访问:https://github.com/codyi/grabc

MAC OS Sublime Text 3 Golang 配置

在看本文的前提,Go的环境一定是安装好的~~没有安装Go环境先安装Go

Sublime Text 3也要提前安装好,可以去Sublime Text3官网下载~~官网地址:https://www.sublimetext.com/

打开Sublime Text 3同时输入

 Ctrl + `

这时候Sublime Text3将出现如下界面

WechatIMG45

在最下面的输入框将下面的命令复制进去,然后回车

import  urllib.request,os;pf='Package Control.sublime-package';ipp=sublime.installed_packages_path();urllib.request.install_opener(urllib.request.build_opener(urllib.request.ProxyHandler()));open(os.path.join(ipp,pf),'wb').write(urllib.request.urlopen('http://sublime.wbond.net/'+pf.replace(' ','%20')).read())

安装完成后会出现如下菜单WechatIMG46

安装完成之后,就需要安装Sublime的插件了,Ctrl + Commd + p 打开Pack Controll 然后输入pcip(即“Package Control: Install Package”的缩写)回车WechatIMG47

过一会将出现如下截图

WechatIMG48

这时候在输入框中输入:GoSublime将在下面列表中出现选项(注意:如果已经安装过,将不再显示),然后选中GoSublime回车,注意看Sublime Text3左下角,左下角将显示安装的进度。PS:同理继续安装:SidebarEnhancements和Go Build

安装GoCode,在shell中执行下面命令

go get -u github.com/nsf/gocode

都安装完之后,重启Sublime Text3,这时候打开go的源文件代码,看看是不是代码高亮了,而且输入也有了代码提示~~~

PS:在Sublime Text3中执行编译源文件,需要在系统中设置好GOBIN和GOPATH,如果按住Command+b不能运行,那么在Sublime Text3中重新配置,按照下面的截图打开配置文件

WechatIMG49

 

然后输入下面的配置,然后再试试Command+b~~

{
    "GOBIN": "你本机的GOBIN目录",
    "GOPATH": "你本机的GOPATH目录"
}

golang boom源码分析

boom是一个类似与ab的测试工具。boom起初是Tarek Ziade用python开发的。现在rakyll使用golang重写。

boom安装,使用很简单,详细的安装和使用可以去这个网址看。https://github.com/rakyll/boom

boom的程序很简单,总共代码不到1000行。程序文件有:

  • 入口文件:boom.go,这个文件主要定义了boom接受的参数,main函数,请求网址解析
  • boomer.go 定义了几个结构体
    result struct 包含了每个网址请求后的结果
    ReqOpts struct 包含了请求网址的一些信息,例如:url,method,header等
    Boomer struct 包括了boom的主要信息,例如:请求的次数,并发数,Qps等
  • run.go 总共三个方法:
    Run 执行boom测试
    worker 是每个请求的协程,这里发送请求,获取请求网址的状态,以及计算请求花费的时间
    run 正式执行压力测试,开启规定的协程,启动worker(注意这个方法与上面的Run不一样)

总结:

  1. 学到了golang匿名实例化struct,并且执行struct的方法
  2. 对flag包、WaitGroup的用法有了深刻认识

ps:这个程序引用了一个pd的包,pd是在终端下的进度条。

golang 影响性能的写法

下面有些结论是看了达达在github上的一些测试代码以及他总结出来的经验,我挑了一些,在这里进行总结一下。个人认为比较耗性能,平时也经常犯错的就列出来了。

达达的测试github地址

https://github.com/codyi/go-labs
  1.  对slice数据结构,如果里面存放的是结构铁,不要使用range遍历,最消耗性能。可以考虑如下写法:
    var a := make([]BigStruct, 1000)
    for i := 0; i < len(a); i++ {
        obj := a[i]
    }

     

golang sync Cond

Cond在Locker的基础上增加的一个消息通知的功能。但是它只能按照顺序去使一个goroutine解除阻塞。

Cond有三个方法:Wait,Signal,Broadcast。
Wait添加一个计数,也就是添加一个阻塞的goroutine。
Signal解除一个goroutine的阻塞,计数减一。
Broadcast接触所有wait goroutine的阻塞。 继续阅读

golang sync mutex

golang的多线程固然好用,但是有时候需要对数据进行上锁,防止数据被其它线程更改。那么sync包下的Mutex非常好用。

Mutex是一个互斥锁。可以作为struct的一部分,这样这个struct就会防止被多线程更改数据。
继续阅读

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最近两天服务器总是会出现too many open files的错误。真的很是头疼。在本地开发环境中,也用了压力测试,发现问题不存在。但是为什么服务器会出现这种错误,有些闹不明白。本来想用ulimit更改一下打开文件的描述符。但这样子觉得并不解决问题。好吧,那就查一下更本的原因。 继续阅读

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